miércoles, 12 de diciembre de 2007

Principios del desarrollo de software.

Resumido y levemente modificado de TuFuncion.com:

No te repitas

Posiblemente el principio por excelencia, no se debe duplicar información ya que la duplicación incrementa la dificultad de cambios y su posterior evolución.

Regla del noventa-noventa

"El primer 90% del código ocupa el 90% del tiempo de desarrollo. El 10% restante del código ocupa el otro 90% de tiempo de desarrollo."

También se puede enunciar como: el tiempo que falta para acabar el proyecto es constante.

La regla del noventa-noventa es una instancia del Principio de Pareto.


Principio de Hanlon

* Nunca le atribuya a la maldad lo que puede ser explicado por la estupidez
* Nunca le atribuya a estupidez lo que pueda explicarse adecuadamente mediante la ineptitud
* Nunca le atribuya a ineptitud lo que pueda explicarse adecuadamente mediante el desconocimiento

Peor es mejor

Peor es mejor es una técnica de desarrollo de software y a la vez un principio, en la cual la simplicidad en la interfaz y en la implementación es más importante que cualquier otra propiedad del sistema (incluyendo corrección, consistencia y nivel de finalización).

Principio KISS

El principio KISS es aquel que recomienda el desarrollo empleando partes sencillas, comprensibles y con errores de fácil detección y corrección, rechazando lo enrevesado e innecesario en el desarrollo de sistemas complejos en ingeniería. KISS es un acrónimo de la frase en inglés "Mantenlo simple, estúpido" (Keep It Simple, Stupid).

Gran bola de lodo

En programación, "gran bola de lodo" es un término aplicable a un sistema de ordenador sin una arquitectura realmente discernible.

Una Gran bola de lodo es una selva de código enrevesado, chapucero, caóticamente estructurado, que crece descontroladamente, que se mantiene como unido a base de cuerda y cinta aislante. Este tipo de sistemas presentan signos inconfundibles de crecimiento incontrolado y constantes necesidades de reparación. Elementos lejanos en el sistema comparten información profusamente, incluso hasta el punto de que prácticamente cualquier información importante se trata de manera global o se duplica. La estructura global del sistema puede no haber llegado a estar claramente definida nunca. Si alguna vez lo estuvo, es probable que se haya deteriorado hasta el punto de ser imposible reconocerla. Los programadores con un mínimo respeto por la estructuración huyen de esta clase de cenagales. Sólo a aquéllos a los que la arquitectura les trae sin cuidado y que tal vez se sienten cómodos programando por inercia parches día tras día para los interminables agujeros de estos diques que hacen aguas por todas partes, no les importa trabajar en tales condiciones.



Los programadores a cargo de proyectos con grandes bolas de lodo deben estudiar su comportamiento para entender su función, cambios de tecnología (de una filosofía cliente-servidor a una basada en web, de la utilización de ficheros al empleo de una base de datos, etc.) pueden proporcionar un buen motivo para empezar desde cero.



Precisamente en los últimos tiempos tengo menos tiempo para escribir por aqui debido a una pequeña bola de lodo que hay que controlar antes de que se desmande.

 

La araña que atacó a la lanzadera Atlantis

La NASA ha aplazado el lanzamiento de la mision STS-122 hasta enero, oficialmente a causa de problemas en las mediciones de uno de los sensores de los tanques de combustible.

Pero el verdadero motivo no ha sido ese. El verdadero motivo ha sido el ataque de una araña mutante gigante. Video de NASA TV:



Via cgredan


 

martes, 11 de diciembre de 2007

El Theremin

El Theremín es un artefacto a medio camino entre instrumento musical y curiosidad electrónica. Fué inventado en 1919 por Lev Sergeyevich Termen (TCC Léon Theremin).

El diseño clásico consiste en una caja con dos antenas. Se ejecuta acercando y alejando la mano de cada una de las antenas correspondientes, sin llegar a tocarlas. La antena izquierda (desde el punto de vista de un ejecutante diestro) es horizontal y con forma de bucle, y sirve para controlar el volumen: cuanto más cerca de la misma esté la mano izquierda, más baja el volumen, y viceversa.

La antena derecha suele ser recta y en vertical, y sirve para controlar la frecuencia: cuanto más cerca esté la mano derecha de la misma, más agudo será el sonido producido.

Mejor verlo y oirlo:






¿Cuanto cuesta uno de estos caprichos?. Parece que la casa moog (mítica por crear los primeros sintetizadores modernos) los fabrica con unos precios entre 400 y 1400 según modelos. Los hay incluso con interface midi para poder imitar a cualquier otro instrumento.

Tambien se puede encontrar mucha información interesante en Theremin Hispano

jueves, 29 de noviembre de 2007

Soy mecánico

Hay personas [sic] que les encanta la tecnología para "mancharse las manos de grasa" y llegar hasta el final. Otras personas prefieren utilizar el ordenador para hacer otras cosas y emplean el tiempo para producir.



Rosa García, presidenta de Microsoft Ibérica en una entrevista en El Pais.

Vamos, que ahora resulta que el desarrollo, la curiosidad o el querer ir mas allá no han hecho, precisamente de su empresa, lo que es fue. ¿No era developers, developers uno de los slogans de su compañia?.

Y yo que creía que mi vida tenía un sentido.


Via Ricardo Galli


 

jueves, 22 de noviembre de 2007

Mojamuto y el explorer

Absolutamente genial el sketch de anoche en muchachada nui, con el Internet Explorer quejándose de que le había dejado por otros, Mojamuto respondiendo 'No pienso discutir contigo, te voy a borrar' y Explorer replicando 'No puedes!. Vengo integrado con el sistema operativo.





Por cierto, que mojamuto tiene su propio canal de Twitter